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D&D cambiará para defenderse de las criptomonedas y otras formas de explotación

Wizards of the Coast will publish a new licensing agreement for the next iteration of Dungeons & Dragons, called One D&D, in early 2023. This new framework will only cover written

Wizards of the Coast publicará un nuevo acuerdo de licencia para la próxima versión de Calabozos y Dragones, llamado Un D&D, a principios de 2023. Este nuevo marco solo cubrirá materiales escritos, pero su existencia afectará a los creadores de todo tipo, incluidos, entre otros, autores, editores independientes, productores de videos y grupos de juego reales.

El anuncio, hecho en una publicación de blog el 21 de diciembre, llega inmediatamente después de un gran año para los editores de contenido alternativo de D&D, incluidas campañas de financiación colectiva de altos ingresos e incluso una nueva empresa que intenta combinar el contenido de D&D existente con la tecnología criptográfica blockchain.

El nuevo acuerdo de licencia aún está en proceso, dijo Wizards, y se espera que se lance a principios de 2023. Por lo tanto, el anuncio de la semana pasada es un esfuerzo para aliviar las preocupaciones entre los jugadores y creadores por igual mientras los abogados resuelven las cosas en segundo plano.

"Todos ustedes nos importan", dijo Wizards en su plataforma digital recién adquirida. D&D más allá, prometiendo "brindar transparencia sobre cómo D&D seguirá apoyando a los creadores externos".

Pero la publicación, que tiene poco más de 700 palabras, es tremendamente corta en detalles. Así que analicemos lo que dice y lo que no dice sobre el futuro de D&D.

a massive five-headed dragon stands over a Dungeons & Dragons book. Foto: Charlie Hall/Polígono

Actualmente, Wizards mantiene su relación con los creadores de contenido de juegos a través de Documento de referencia de sistemas (SRD), que tiene licencia pública bajo la Open Gaming License (OGL). Piense en el SRD como una versión truncada de la biblioteca de contenido de D&D de la quinta edición más grande: más grande que lo que viene en su versión básica. Conjunto de inicio, pero mucho más pequeño que lo que está disponible dentro del libros de reglas básicos de D&D como el Manual del jugador y el Guía del Dungeon Master. Ese contenido está legalmente expuesto al público del juego, a través de los términos establecidos en la OGL, como un recurso para crear nuevo contenido compatible con el conjunto de reglas de D&D.

Pero, según Wizards, la OGL no es lo suficientemente específica como está escrita actualmente.

"El OGL necesita una actualización para garantizar que siga haciendo lo que se pretendía hacer", dijo Wizards, que es "permitir a los creadores independientes de la comunidad de D&D construir, jugar y hacer crecer el juego que todos amamos, sin permitir cosas como terceros". partes para crear NFT de D&D y grandes empresas para explotar nuestra propiedad intelectual”.

El SRD y el OGL tienen casi una década en este momento y se crearon en el período previo al lanzamiento de la quinta edición de D&D en 2014. Han sucedido muchas cosas desde entonces. D&D es más popular que nunca, por supuesto, gracias en parte al resurgimiento del interés en los juegos de rol de mesa provocado por programas como Cosas extrañas y Rol critico. juego real Las actuaciones han crecido desde una rareza para un segmento multimillonario de la industria del entretenimiento. Proyectos de alto perfil basados en las reglas de D&D de la quinta edición, como El ejecutivo de Blizzard Chris Metzen Auroboros: las espirales de la serpiente, están recaudando mucho dinero gracias al crowdfunding. Mientras tanto, una startup llamada Gripnr tiene la intención de "construyendo 5e TTRPG en cadena”, aplicando tecnología criptográfica blockchain – de alguna manera – a D&D.

Dado ese panorama, es fácil imaginar a un ejecutivo de Hasbro en algún lugar de una oficina de la esquina cerrando la puerta para sufrir un ataque de pánico. La competencia local de este tipo puede tener un impacto significativo en el futuro de una marca de medios. No busque más, el propio Warcraft de Metzen, que ayudó a dar origen a los MOBA de videojuegos hace casi 20 años. El género MOBA mundialmente popular, que incluye League of Legends, comenzó como la Defense of the Ancients mod para Warcraft 3– un mod que finalmente creció fuera del control de Blizzard hasta convertirse en un importante competidor de franquicias como Warcraft, Starcraft y Diablo.

Visto desde esa perspectiva, el anuncio de Wizards tiene mucho sentido. Hasbro necesita protegerse de la competencia potencial que surge dentro de su propia comunidad de jugadores y fanáticos, y eso significará algunos cambios en el status quo. especialmente ahora que D&D avanza hacia un futuro digital.

Pero D&D es una actividad naturalmente creativa. Tanto los fanáticos como los pequeños creadores necesitan tener acceso a algo como el Documento de referencia de sistemas para hacer crecer el hobby en el futuro. Por lo tanto, dijo Wizards, los cambios en la licencia Open Gaming solo se aplican al “material creado para su uso en o como [juegos de rol de mesa]”. Por supuesto, eso naturalmente excluye... bueno... literalmente todo lo demás.

“Otros tipos de contenidos, como vídeos y videojuegos, sólo son posibles a través de la Política de contenido para fans de Wizards of the Coast o un acuerdo personalizado con nosotros”, dijo Wizards. "Para aclarar: fuera de los medios impresos y los archivos electrónicos estáticos, la OGL no los cubre".

Wizards continúa estableciendo algunos puntos de referencia para las ganancias obtenidas con ese contenido relacionado con OGL. Los creadores que ganen más de $50,000 en un año con proyectos relacionados con SRD deben informar esos ingresos directamente a Wizards of the Coast. Más adelante, para cualquiera que gane más de $750.000 al año, se pondrá en marcha un nuevo plan de regalías a partir de 2024.

Lo que eso significa para los miles de YouTubers, Creadores de Etsy, modeladores 3D, y los grupos de juego reales de poca monta que obtienen un ingreso modesto del trabajo basado en D&D aún no están claros. La OGL aún se está revisando y, independientemente de lo que diga, el documento, en última instancia, no tiene sentido hasta que Wizards lo respalde con un intento de emprender acciones legales en el futuro. ¿Tendrás que pagarle a Wizards cada vez que viertas una resina d20 y la vendas a un cliente? No, eso es absurdo. Pero, en el futuro, si su campaña local genera una serie animada en Amazon, o tu nueva e ingeniosa configuración terminará ganando millones en Kickstarter, puedes esperar que los abogados de Wizards of the Coast te llamen.

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